面對紅得發(fā)紫的VR,只要有資本、技術、內容其中任何一項資源,眾多創(chuàng)業(yè)者都想要試一試,甚至只靠夢想屬性的都在朝VR的圈子里擠過去。
科技巨頭
自從2014年Facebook以20億美元收購Oculus VR吹響沖鋒號之后,微軟斥資1.5億美元收購了81項虛擬現(xiàn)實技術專利,谷歌、三星、HTC也迅速屯兵VR陣前。
日前,在I/O開發(fā)者大會上,谷歌發(fā)布了一款基于Android操作系統(tǒng)的虛擬現(xiàn)實(VR)平臺Daydream。同時宣布,能夠適配Daydream的手機、VR頭盔等將在今年秋天正式上市。就在谷歌宣布這一VR平臺的同時,雷軍第一時間在微博宣布小米將率先支持Android7的“白日夢”功能。
VR已成為每個科技巨頭都在參與的領域,而這正源于各位科技大佬對VR的一致看好。庫克在年初發(fā)布第一季度財報談到VR問題時曾表示:“就VR而言,我不認為它是一個小眾的技術。反而,認為其會變得非常酷,并擁有一些有趣的應用?!?/p>
在過去幾年中,蘋果已陸續(xù)收購了多家專攻面部識別、實時3D運動捕捉及增強現(xiàn)實技術領域的公司,并籠絡了不少VR方面的專家且仍然在持續(xù)招聘相關人才。根據(jù)公開資料顯示,蘋果已經申請了多項與VR和AR相關的專利,涉及頭戴顯示器、移動測圖解決方案、iPhone驅動的虛擬顯示器、基于 人工智能技術的實時物品識別等。
收購Oculus后,F(xiàn)acebook的CEO扎克伯格在公開信中寫道:這是一個新的交流平臺,因為極度真實的體驗感,你可以跟身邊的人分享無盡的空間和真情實感。鑒于這些廣泛的潛在應用,VR技術有機會成為下一代社交和通信平臺。據(jù)悉,F(xiàn)acebook已經成立了一支名為Social VR(社交VR)的團隊,探索人們如何利用VR技術進行溝通和連接,以及VR將來成為重要平臺的進程。他強調:“盡管現(xiàn)在VR的應用更多在娛樂、游戲領域,但很快就將擴展到社交領域。”
互聯(lián)網巨頭
風口之上的VR也在吸引著互聯(lián)網巨頭的加入。
阿里于今年3月宣布成立VR實驗室。對于阿里集團的VR戰(zhàn)略,官方公開描述為:“阿里將發(fā)揮平臺優(yōu)勢,同步推動VR內容培育和硬件孵化。在內容方面,阿里已經全面啟動Buy+計劃引領未來購物體驗,并將協(xié)同旗下的影業(yè)、音樂、視頻網站等,推動優(yōu)質VR內容產出。在硬件方面,阿里將依托全球最大電商平臺,搭建VR商業(yè)生態(tài),加速VR設備普及,助力硬件廠商發(fā)展。”
在BAT三位大佬中,馬化騰對VR尤為關注,他多次在公開場合提到VR的重要性。在去年的烏鎮(zhèn)世界互聯(lián)網大會上,馬化騰在發(fā)言的結尾,向所有人發(fā)問:“微信在這五年很成功,未來會有什么產品顛覆它呢?下一代信息終端會是什么?”。隨后,他自問自答道:“可能是VR。” 目前,騰訊已選擇游戲、電影、社交、地圖和直播五大主要領域布局VR業(yè)務,并將于2016年第三季度公布開發(fā)者版本。
而百度則以愛奇藝等為先鋒,布局在文化娛樂場景的VR應用
渠道商
VR不是IT、互聯(lián)網廠商們的獨角戲,渠道商的參與同樣必不可少!
蘇寧非常關注智能硬件、VR、AI等前沿科技領域,除了將供應商的相關產品引入,也積極通過自主研發(fā)、投資、眾籌等方式與創(chuàng)業(yè)公司一起參與這些領域的創(chuàng)新研發(fā),并將這些新技術和產品應用到零售等產業(yè)中去。以VR為例,蘇寧易購目前已成立相關項目部,專門推VR新產品體驗專區(qū),并將購物、游戲、體驗等結合起來。
老對手國美同樣不甘示弱,先后與HTC Vive、暴風魔鏡達成戰(zhàn)略合作,在全國主流城市旗艦店開設移動VR體驗區(qū)、PC端VR體驗區(qū)以及場景式VR體驗區(qū)。截至目前,國美已在全國多個城市開設近百家VR體驗店,預計這個數(shù)字將在5月底擴大至350家。
家電巨頭
擼起袖子扎進VR大潮、忙著排兵布陣的還有家電巨頭。
如,前不久剛剛推出VR電視的暴風、一年前就成立了VR項目組的長虹、推出搭載TencentOS的miniStation微游戲機模式的創(chuàng)維。同時,其他家電廠商也沒閑著,海爾、海信也紛紛進軍這一領域。但各大家電企業(yè)進軍VR的目的似乎并不只是開發(fā)新產品這么簡單。
業(yè)內分析人士分析,目前VR產業(yè)雖然受到市場的追捧但其仍存在眾多亂象和不足,內容、軟件資源仍然較少,需要有實力的企業(yè)進入,大力布局和推動。家電巨頭有著豐富的資源和資金,未來可能在這一產業(yè)的商業(yè)化中起到重要作用。而這一產業(yè)的迅速發(fā)展也將為業(yè)績承壓的家電企業(yè)提供新的利潤增長渠道。當然,家電企業(yè)進軍VR是否能推動VR產業(yè)的發(fā)展,是否能實現(xiàn)盈利,還有待進一步觀察。
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